出于对战旗模式中各类配件及新品基础价值的好奇,我采用自己的方式对其价格进行了估算。此方法只需关注不同类别物品的价值比例,且对低价物品的测算较为简便,若有不足之处,欢迎指正。
下面说过程:
首先,尽可能多地获取商人出售的物品价值。将金属碎片的价值设定为1,通过游戏的一键补差功能计算出达成交易所需的总价值。接着,同样利用补差功能计算出在相同价值下其他物品所需的数量。将总价除以物品数量,即可得出每种物品的具体价值。
我方完成交易所需支付的总金额(见图3)为:277780644加2002,合计277782646。
第一次测量数据为一千零一十二万六千零三十。
该方法能有效消除季节变动、商人好感与偏好带来的影响。尽管在同一季节中,各类物品的价值仍存在相对比例关系,因此参考了前辈的研究数据进行还原(见图2)。
总价值约为2.7亿元(总价越高,误差越小),可确保2.7万元以下物品的误差不超过千分之一。物品价值越低,误差也越小。由于补差时无条件向上取整,因此计算出的价值只会低于实际价值。
从图2的比率可以看出,游戏中归类为食物的物品并不都符合1.2的比值,其中部分属于饮料类(比值为2),还有一些属于材料类或特殊物品类(比值为1)。
以下是战旗模式夏季测试的部分数据,价值比率参考了前辈的研究成果。
304芯片(约等于)
277?782?646/24=11?574?276.92
304本人猜测属于特殊物品类别,四季比值均为1。
不带配件的巴雷特
154066 277782646÷1803/?
不确定类别,价格差异大,可能是战旗与炼狱之分。
禁止制作的食品类别
爆米花和可乐,八件特殊物品。
可制作的食品类别
胡萝卜种子 4 277?782?646/57871385/1.2
玉米种子 4 277?782?646/57871385/1.2
烤肉 45 277?782?646/5?144?124/1.2
自酿麦酒 41.25 277782646/3367063/2
土豆烤肉 99.5 277?782?646/2?326?488/1.2
玉米面包 107.5 277?782?646/2?153?354/1.2
蔬菜炖肉 274 277?782?646/844?838
咖啡 211 277?782?646/658253/2
对比前辈发布的价格表,目前看来该方法只要总价足够大,就能无限接近真实的基础价格。顺便测试了304芯片的价格,误差不超过百分之五。
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出于对战旗模式中各类配件及新品基础价值的好奇,我采用自己的方式对其价格进行了估算。此方法只需关注不同类别物品的价值比例,且对低价物品的测算较为简便,若有不足之处,欢迎指正。 下面说过程:首先,尽可能多地获取商人出售的物品价值。将金属碎片的价值设定为1,...